【稿费破两万帖】拆书斗破的粗浅总结【一】力量体系
【经验分享贴】这是我用到最核心的技巧。
欢迎大家真诚交流,拒绝无理由开喷。
当然,我稿费涨起来靠的肯定不是这一个能力。
但是,我分享出来的这个,绝对是最容易学,也是最容易赚钱的一种方案,有能力的可以尝试一下。
写小说赚钱,在我眼中分三策。
写小说的上策,就是靠一个完整的故事体系来征服读者。
写小说的中策,是削减故事体系,减少上限,提高下限来吸引读者。比如强设定。
写小说的下策,就是瞪大眼睛看榜单,大佬写啥你写啥。
上策,需常人磨练多年才能掌握,非一日之功。
下策,但凡动动眼睛和手,都不需要我多说一句。
唯有中策,值得我去说一番,分享出来,大家学一学能应付短期成长。
切记,以下属于中策,非上策之功,只够你成长一截,不够你抵达宗师境界。
若修炼此功有效,切记需深化故事体系,补全功法,方可问鼎宗师。
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最近看有人发帖说,斗破还值不值得看,正好我年中的时候拆了一个月斗破,今日分享一下其中能用在中策上的方案。
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我没有一个好故事,我也不想跟风,但我又想赚到点钱,又想自己设计一下小说,要如何入手呢?
斗破在力量体系这块的设计,就非常完美的运用了一个很强的思路:【靠丰富完善的力量爽点体系来保证源源不断的爽感】。
斗破在力量体系这块,分了三个体系:斗气体系,炼丹体系,异火体系。
斗气体系:功法,阶位,招数,属性,斗气质量,灵魂强度,掌控程度等。
炼丹体系:增益(辅助修炼,强化属性,增强战力,增加寿命,解毒……),减益(下毒,情药,封印,削弱敌人……)
异火体系:每个异火都有特性,而且每个异火都能增强实力。
这三大体系下,每个体系都能延伸出几十个爽点元素,一起搭建起来,构建了丰富的爽感体系,保证了源源不断的爽感。
【划重点,我写出来的这些,都是土豆用剧情实际展现出来的爽点】
换通俗点,就是:主要体系,辅助体系,专属神器体系。
如果你想保证丰富的爽感,那你就得明确你的三大体系够不够完整。
比如说,我模仿斗破的设计三个体系。
主要体系:功法
为了获得爽感,我开局让我的主角拿到了天阶上品功法,但属性是火属性中的炎神属性,是火属性中的上位属性,不但能够镇压火系所有属性,而且增幅是最为恐怖,还能够隐藏伪装自身为本体系的所有火属性,在火属性中,主角是最强属性,而且我还消耗技能点,把功法【个性化优化,专属化强化】了一遍,只有在主角身上才能利益最大化,功效最强化。
你看,为了叠加爽感,我就搞了这么一个花活,毫无技术含量,靠的全是叠加强度。
读者是能够从这种设定中汲取到爽感的,所以别怕叠的多,就怕你不会叠,叠了不会用。
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主要体系:招数
在旁人都在修炼武斗的时候,主角通过系统开挂无限轮回重置,和敌人的无限厮杀中得到了杀人术,一种能够一击毙命,修炼到极致,化自身所有部位和力量为致命招数的顶级招数。
同阶之中,主角通过不断复活和厮杀得到的杀人术,占据了无敌地位。
高主角一阶的修炼者,主角也能通过连环杀人术,招招毙命。遇到高一阶中的强者,对方躲了第一招就无法躲开第二招的杀人术,占据了优势地位。碰到高两阶的敌人,主角也能通过以伤换命的打法,换来优势,依靠磨练了无数次的极致杀人术为自己赢得优势。
在这里,我是给主角明着刷招数buff,配合上主角肝帝学霸的身份性格,不但赢得了读者的喜爱,还让读者觉得,超级天赋的学霸配合肝帝,就该掌握这样的能力。
补充一句,开金手指可以,但你要想开了金手指还让读者认可你的人物,你的人物最好德配其位,要有出色的人格魅力配合上优秀天赋,再开一个挂,大家都会觉得非常正常,且代入感体验良好。
这里,我的设计是:学霸+有优秀天赋+肝帝。
这个身份也为我带来了不少的优势,这个以后有缘再细说,这里点到为止。
总之,大家可以看得出来,功法这里,我给主角刷了无敌优势,招数这里,我给主角刷了无敌优势。
你或许会说,读者会不会看腻?
我会给你说,你能不能动点脑子整点花活?
一阶的功法,我让主角掌握了炎神之怒,二阶我让主角掌握了炎神剑,三阶我让主角掌握了炎神双翼,四阶我让主角掌握了炎神领域……
一招的杀人术,我让主角掌握了近身刺杀,二阶我让主角掌握了极致力量,三阶我让主角掌握了破防技巧,四阶我让主角掌握了瞬闪袭杀……
但凡动点脑子整点花活,完善一下功法和招数体系,都能保证源源不断的新鲜爽感。
好了,迄今为止,我已经说了功法,招数,那我能不能再完善一下主要体系里的其他部分呢?
答案是,能。
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主要体系:阶位
和同阶相比,主角其实是炎神+魔神体系,同阶在主角面前不值一提。
和高阶相比,主角潜力无限,未来可期。
和低阶相比,主角远古巨鳄,天下无敌。
在阶位上,我就保证了,不管是低阶,同阶还是高阶,都能让主角获得爽感。
而且,双体系中,一个是明面上的爽感,让主角获得官方支持和强大地位,一个是暗地里的爽感,让主角获得无敌实力和强大威望。
是的,我给主角设计的是双体系阶位,那大家看一下,我迄今为止,给主角叠了多少buff。
学霸+超级天赋+肝帝+……+炎神+魔神。
你以为阶位这里,叠这么点就结束了吗?
后续我让主角的每个分身,都叠了一个超级天赋。
【无限火力的法神】【极致力量的暴怒】【吞噬万物的饕鬄】【恐怖生命力的嘲讽盾】【驾驭一族的族王】……每个分身都震惊大家,成为了不同领域中的佼佼者超级天才,被大家极致崇拜。
举例就暂且放到这里,相信大家能看懂,我是把三大体系为根,延伸出来不同的爽点,保证了源源不断的爽感。
好了,迄今为止,随着剧情的推进,我靠的全是叠buff的强度,很吃剧情功底吗?
我个人觉得,不是很吃,因为我稿费止步于此,正是因为我剧情设计能力太拉了=-=……靠的全是叠叠乐兜底。
你看,连我这种剧情菜逼都能做到吃饱饭,大家应该不难。
设计这些很难吗?
不难,只要你肯花点时间,整一个主要体系,辅助体系,神器体系出来,依靠三大体系延伸出来的无数爽点,就能获得源源不断的快乐。
【功法】叠一层后,开始叠【招数】,【招数】叠了后,开始叠【天赋】,【天赋】叠了后开始叠【装备】,遇到打不过的强敌,开始叠【神器】,神器叠了后,开始叠【成就】,然后再拉一个【称号】……
主要体系的这一轮叠完,开始叠辅助体系和神器体系。
第一轮的三大体系叠完了。
好了,接下来要干什么呢?
瞧,我们的主角突破了,让我们开始新一轮新花样的叠叠乐。
用这种三体系法,我保证了爽点络绎不绝,爽感接连不断。
当然,我的写法肯定有不完善的地方,这是我自己也能感受到的,毕竟我也只能做到一部分,而非发挥出全部功效,但是吧……
经过我的实证,这么搞,哪怕你剧情设计能力一般,只要三体系设计的足够完善,也能狠狠的吃一波钱。
【稿费就不爆了,这玩意儿有没有用,我相信大家摸着良心是能感受出来的】
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